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Tiger Electronics: história dos jogos portáteis de LCD

Por Publicado em: Atualizado em: 4 min de leitura — visitas

Resposta rápida

A Tiger Electronics foi uma fabricante americana que ficou famosa pelos jogos portáteis de LCD, baratos e simples, e pelo console game.com, lançado em 12 de setembro de 1997. A Hasbro comprou a empresa em 1998.

Como a Tiger nasceu

A fonte consultada informa que a Tiger foi fundada em 15 de junho de 1978, em Vernon Hills, Illinois, pelos irmãos Gerald, Randy e Arnold Rissman. No início, fazia itens simples, como toca-discos, antes de migrar para jogos eletrônicos portáteis e brinquedos educativos.

Os jogos de LCD

Nas décadas de 1980 e 1990, a Tiger dominou o mercado de portáteis acessíveis. O sucesso veio de três fatores: acordos de licenciamento, preços perto de 20 dólares, contra mais de 30 dos concorrentes, e jogabilidade simples que atraía os mais jovens.

Em 1995, a empresa comprou a divisão de brinquedos da Texas Instruments.

O game.com

O game.com chegou em 12 de setembro de 1997, por 69,95 dólares. Tinha:

  • tela monocromática sensível ao toque, de 200 por 160 pixels, com quatro tons de cinza;
  • caneta, direcional e oito botões;
  • dois encaixes de cartucho, que permitiam rodar um jogo e a internet ao mesmo tempo;
  • modem de 14,4 kbit/s e cartucho de internet, vendidos à parte;
  • funções de agenda, como calculadora e calendário.

Foi vendido como "uma espécie de Game Boy para adultos". A ideia da tela de toque só se tornou comum anos depois, no Nintendo DS, lembra a fonte.

Por que o game.com não deu certo

A meta era chegar a cinquenta jogos até 1998, mas só saíram cerca de vinte, a maioria feita pela própria Tiger. Havia licenças como Mortal Kombat e Sonic, porém os críticos reclamaram do desempenho. Foram vendidas menos de 300 mil unidades, e o console foi descontinuado em 2000.

A Hasbro e o Furby

Em 1º de abril de 1998, a Hasbro comprou a Tiger por cerca de 335 milhões de dólares. Com a compra, a empresa acelerou o desenvolvimento do Furby, que fez sucesso no fim de 1998, e passou a focar brinquedos eletrônicos licenciados de marcas como Star Wars e Star Trek.

Licenças e produtos da Tiger

A Tiger comprou licenças de editoras de jogos. A fonte consultada cita Street Fighter II, da Capcom, Sonic 3D Blast, da Sega, e Castlevania II: Simon's Quest, da Konami, em versões de LCD. Segundo uma reportagem da GamePro de 1993, o sucesso vinha de uma estratégia de licenciamento atenta ao que estava em alta. A fonte resume que a linha de jogos de LCD licenciados foi o "cash cow" da empresa durante boa parte dos anos 1990.

Outros produtos conhecidos:

  • Giga Pets: bichinhos virtuais portáteis.
  • Talkboy: gravador de fita de velocidade variável que apareceu no filme Home Alone 2, de 1992.
  • R-Zone: sistema com cartuchos e telas LCD vermelhas projetadas em uma lente na frente do olho.
  • 2-XL Robot: brinquedo educativo de 1978.
  • Furby: robô interativo lançado para o fim de ano de 1998.

Mais detalhes do game.com

A tela sensível ao toque media cerca de 1,5 por 2 polegadas e usava uma grade de 12 por 10 áreas para ajudar a mirar com a caneta. A fonte descreve o game.com como o primeiro console com tela de toque e o primeiro portátil com conexão à internet, o que mostra o tamanho da ideia.

Os problemas foram a biblioteca de apenas 20 jogos, o processador lento e a qualidade dos jogos. A campanha publicitária também não ajudou: um porta-voz dizia que o console "toca mais jogos do que vocês, idiotas, têm células cerebrais", tradução livre do que a fonte registra. A ideia da tela de toque só voltou a fazer sucesso com o Nintendo DS, de 2004.

E a marca hoje

A fonte informa que a marca Tiger continua como subsidiária da Hasbro, embora as linhas recentes do Furby, de 2012 e 2016, tenham saído sem o logotipo da Tiger Electronics.

Para ler a seguir

Veja outras histórias de consoles: Sega Saturn e Sega Dreamcast. Para conhecer uma gigante dos jogos, leia sobre a Rockstar Games e a Epic Games Store.

Rápido: a Tiger Electronics fez jogos de LCD baratos, lançou o game.com em 1997 e foi comprada pela Hasbro em 1998.

Fonte: Wikipédia (Tiger Electronics e Game.com), referência secundária. Verificado em 6 de outubro de 2026. Preços são de lançamento, em dólares, e não refletem o mercado de colecionismo de hoje.

Termos citados neste artigo

Ver o glossário completo →

Perguntas frequentes

O que foi a Tiger Electronics?

A Tiger Electronics foi uma fabricante americana de jogos eletrônicos portáteis e brinquedos, fundada em 15 de junho de 1978 em Vernon Hills, Illinois. Ficou famosa pelos jogos de LCD baratos e pelo console game.com.

Quem fundou a Tiger Electronics?

Segundo a fonte consultada, a empresa foi fundada pelos irmãos Gerald, Randy e Arnold Rissman, em 15 de junho de 1978. Começou com itens simples, como toca-discos, e depois migrou para jogos eletrônicos portáteis e brinquedos educativos.

O que são jogos de LCD?

São aparelhos portáteis que usam uma tela de cristal líquido com imagens fixas e jogabilidade simples, em geral dedicados a um único jogo. A Tiger vendeu essas máquinas a preços baixos, e foi esse o motivo do sucesso, de acordo com a fonte consultada.

Por que os jogos da Tiger faziam sucesso?

A fonte consultada aponta três razões: acordos de licenciamento, preços de cerca de 20 dólares, contra mais de 30 dos concorrentes, e jogabilidade simples e viciante para o público mais jovem. Esses fatores sustentaram a empresa por décadas.

O que foi o game.com?

O game.com foi um console portátil lançado pela Tiger Electronics em 12 de setembro de 1997, a 69,95 dólares. Tinha tela sensível ao toque monocromática, caneta, dois encaixes para cartuchos e conexão à internet por um modem vendido à parte.

Como era a tela do game.com?

A tela era monocromática, com 200 por 160 pixels e quatro tons de cinza, e respondia ao toque com uma caneta, segundo a fonte consultada. Também havia direcional e oito botões. Era um recurso incomum para um portátil da época.

O game.com tinha internet?

Tinha, de forma limitada. O aparelho podia usar um modem de 14,4 kbit/s, mas ele e o cartucho de internet eram comprados separadamente, segundo a fonte consultada. Os dois encaixes de cartucho permitiam rodar um jogo e a internet ao mesmo tempo.

Quais jogos o game.com teve?

Segundo a fonte consultada, saíram cerca de vinte títulos, a maioria desenvolvida pela própria Tiger, incluindo licenças como Mortal Kombat e Sonic. A meta inicial era de cinquenta jogos até 1998, que não foi cumprida.

Por que o game.com fracassou?

A fonte consultada cita biblioteca pequena, poucos jogos de peso e críticas ao desempenho. Foram vendidas menos de 300 mil unidades, e o console saiu de linha em 2000. A tela monocromática também competia com portáteis rivais.

O game.com tinha funções além de jogar?

Sim, tinha funções de agenda de bolso, como lista de telefones, calculadora e calendário. A fonte consultada diz que foi vendido como uma espécie de Game Boy para adultos, mas isso não bastou para conquistar o público.

Quando a Hasbro comprou a Tiger?

A Hasbro comprou a Tiger Electronics em 1º de abril de 1998, por cerca de 335 milhões de dólares, segundo a fonte consultada. Depois da compra, a Tiger passou a fazer brinquedos eletrônicos licenciados, como Furby.

A Tiger Electronics criou o Furby?

A fonte consultada informa que, após a compra pela Hasbro, a empresa desenvolveu rapidamente o Furby, que fez sucesso na temporada de fim de ano de 1998. A criação do brinquedo é associada à fase de subsidiária da Hasbro.

A Tiger Electronics ainda existe?

A fonte consultada descreve a Tiger como subsidiária da Hasbro depois de 1998. Para saber se a marca segue ativa hoje, consulte o site oficial da Hasbro, pois a situação comercial pode ter mudado. Esses dados mudam com o tempo, então vale conferir na fonte oficial.

O game.com chegou ao Brasil?

Esta página não conferiu a distribuição do game.com no Brasil em fonte aberta. Se você procura um exemplar, verifique em lojas de colecionadores e atente-se à procedência, pois a disponibilidade varia. Em caso de dúvida, consulte o site oficial do fabricante.

Vale a pena colecionar jogos de LCD?

Depende do seu interesse em história dos games e do estado do aparelho. Os preços de mercado variam e não foram conferidos aqui. Antes de comprar, compare vendedores e peça fotos e teste de funcionamento.

Qual a diferença entre jogo de LCD e Game Boy?

Um jogo de LCD costuma ter um único jogo embutido, com imagens fixas na tela. Um portátil como o Game Boy usa cartuchos trocáveis. O game.com, da Tiger, tentou unir as duas ideias, com cartuchos e tela de toque.

Como a Tiger se compara à Nintendo?

A Tiger competia com preços menores nos jogos de LCD e depois quis disputar o mercado de portáteis com o game.com, que foi pensado para concorrer com o Game Boy da Nintendo, segundo a fonte consultada. Não chegou perto do rival.

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Referências

Fontes conferidas em 6 de outubro de 2026.

Escrito por

Equipe editorial

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