Tiger Electronics: história dos jogos portáteis de LCD
Por Redação MundoBlá Publicado em: Atualizado em: 4 min de leitura—visitas
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A Tiger Electronics foi uma fabricante americana que ficou famosa pelos jogos portáteis de LCD, baratos e simples, e pelo console game.com, lançado em 12 de setembro de 1997. A Hasbro comprou a empresa em 1998.
Como a Tiger nasceu
A fonte consultada informa que a Tiger foi fundada em 15 de junho de 1978, em Vernon Hills, Illinois, pelos irmãos Gerald, Randy e Arnold Rissman. No início, fazia itens simples, como toca-discos, antes de migrar para jogos eletrônicos portáteis e brinquedos educativos.
Os jogos de LCD
Nas décadas de 1980 e 1990, a Tiger dominou o mercado de portáteis acessíveis. O sucesso veio de três fatores: acordos de licenciamento, preços perto de 20 dólares, contra mais de 30 dos concorrentes, e jogabilidade simples que atraía os mais jovens.
Em 1995, a empresa comprou a divisão de brinquedos da Texas Instruments.
O game.com
O game.com chegou em 12 de setembro de 1997, por 69,95 dólares. Tinha:
tela monocromática sensível ao toque, de 200 por 160 pixels, com quatro tons de cinza;
caneta, direcional e oito botões;
dois encaixes de cartucho, que permitiam rodar um jogo e a internet ao mesmo tempo;
modem de 14,4 kbit/s e cartucho de internet, vendidos à parte;
funções de agenda, como calculadora e calendário.
Foi vendido como "uma espécie de Game Boy para adultos". A ideia da tela de toque só se tornou comum anos depois, no Nintendo DS, lembra a fonte.
Por que o game.com não deu certo
A meta era chegar a cinquenta jogos até 1998, mas só saíram cerca de vinte, a maioria feita pela própria Tiger. Havia licenças como Mortal Kombat e Sonic, porém os críticos reclamaram do desempenho. Foram vendidas menos de 300 mil unidades, e o console foi descontinuado em 2000.
A Hasbro e o Furby
Em 1º de abril de 1998, a Hasbro comprou a Tiger por cerca de 335 milhões de dólares. Com a compra, a empresa acelerou o desenvolvimento do Furby, que fez sucesso no fim de 1998, e passou a focar brinquedos eletrônicos licenciados de marcas como Star Wars e Star Trek.
Licenças e produtos da Tiger
A Tiger comprou licenças de editoras de jogos. A fonte consultada cita Street Fighter II, da Capcom, Sonic 3D Blast, da Sega, e Castlevania II: Simon's Quest, da Konami, em versões de LCD. Segundo uma reportagem da GamePro de 1993, o sucesso vinha de uma estratégia de licenciamento atenta ao que estava em alta. A fonte resume que a linha de jogos de LCD licenciados foi o "cash cow" da empresa durante boa parte dos anos 1990.
Outros produtos conhecidos:
Giga Pets: bichinhos virtuais portáteis.
Talkboy: gravador de fita de velocidade variável que apareceu no filme Home Alone 2, de 1992.
R-Zone: sistema com cartuchos e telas LCD vermelhas projetadas em uma lente na frente do olho.
2-XL Robot: brinquedo educativo de 1978.
Furby: robô interativo lançado para o fim de ano de 1998.
Mais detalhes do game.com
A tela sensível ao toque media cerca de 1,5 por 2 polegadas e usava uma grade de 12 por 10 áreas para ajudar a mirar com a caneta. A fonte descreve o game.com como o primeiro console com tela de toque e o primeiro portátil com conexão à internet, o que mostra o tamanho da ideia.
Os problemas foram a biblioteca de apenas 20 jogos, o processador lento e a qualidade dos jogos. A campanha publicitária também não ajudou: um porta-voz dizia que o console "toca mais jogos do que vocês, idiotas, têm células cerebrais", tradução livre do que a fonte registra. A ideia da tela de toque só voltou a fazer sucesso com o Nintendo DS, de 2004.
E a marca hoje
A fonte informa que a marca Tiger continua como subsidiária da Hasbro, embora as linhas recentes do Furby, de 2012 e 2016, tenham saído sem o logotipo da Tiger Electronics.
Rápido: a Tiger Electronics fez jogos de LCD baratos, lançou o game.com em 1997 e foi comprada pela Hasbro em 1998.
Fonte: Wikipédia (Tiger Electronics e Game.com), referência secundária. Verificado em 6 de outubro de 2026. Preços são de lançamento, em dólares, e não refletem o mercado de colecionismo de hoje.
A Tiger Electronics foi uma fabricante americana de jogos eletrônicos portáteis e brinquedos, fundada em 15 de junho de 1978 em Vernon Hills, Illinois. Ficou famosa pelos jogos de LCD baratos e pelo console game.com.
Quem fundou a Tiger Electronics?
Segundo a fonte consultada, a empresa foi fundada pelos irmãos Gerald, Randy e Arnold Rissman, em 15 de junho de 1978. Começou com itens simples, como toca-discos, e depois migrou para jogos eletrônicos portáteis e brinquedos educativos.
O que são jogos de LCD?
São aparelhos portáteis que usam uma tela de cristal líquido com imagens fixas e jogabilidade simples, em geral dedicados a um único jogo. A Tiger vendeu essas máquinas a preços baixos, e foi esse o motivo do sucesso, de acordo com a fonte consultada.
Por que os jogos da Tiger faziam sucesso?
A fonte consultada aponta três razões: acordos de licenciamento, preços de cerca de 20 dólares, contra mais de 30 dos concorrentes, e jogabilidade simples e viciante para o público mais jovem. Esses fatores sustentaram a empresa por décadas.
O que foi o game.com?
O game.com foi um console portátil lançado pela Tiger Electronics em 12 de setembro de 1997, a 69,95 dólares. Tinha tela sensível ao toque monocromática, caneta, dois encaixes para cartuchos e conexão à internet por um modem vendido à parte.
Como era a tela do game.com?
A tela era monocromática, com 200 por 160 pixels e quatro tons de cinza, e respondia ao toque com uma caneta, segundo a fonte consultada. Também havia direcional e oito botões. Era um recurso incomum para um portátil da época.
O game.com tinha internet?
Tinha, de forma limitada. O aparelho podia usar um modem de 14,4 kbit/s, mas ele e o cartucho de internet eram comprados separadamente, segundo a fonte consultada. Os dois encaixes de cartucho permitiam rodar um jogo e a internet ao mesmo tempo.
Quais jogos o game.com teve?
Segundo a fonte consultada, saíram cerca de vinte títulos, a maioria desenvolvida pela própria Tiger, incluindo licenças como Mortal Kombat e Sonic. A meta inicial era de cinquenta jogos até 1998, que não foi cumprida.
Por que o game.com fracassou?
A fonte consultada cita biblioteca pequena, poucos jogos de peso e críticas ao desempenho. Foram vendidas menos de 300 mil unidades, e o console saiu de linha em 2000. A tela monocromática também competia com portáteis rivais.
O game.com tinha funções além de jogar?
Sim, tinha funções de agenda de bolso, como lista de telefones, calculadora e calendário. A fonte consultada diz que foi vendido como uma espécie de Game Boy para adultos, mas isso não bastou para conquistar o público.
Quando a Hasbro comprou a Tiger?
A Hasbro comprou a Tiger Electronics em 1º de abril de 1998, por cerca de 335 milhões de dólares, segundo a fonte consultada. Depois da compra, a Tiger passou a fazer brinquedos eletrônicos licenciados, como Furby.
A Tiger Electronics criou o Furby?
A fonte consultada informa que, após a compra pela Hasbro, a empresa desenvolveu rapidamente o Furby, que fez sucesso na temporada de fim de ano de 1998. A criação do brinquedo é associada à fase de subsidiária da Hasbro.
A Tiger Electronics ainda existe?
A fonte consultada descreve a Tiger como subsidiária da Hasbro depois de 1998. Para saber se a marca segue ativa hoje, consulte o site oficial da Hasbro, pois a situação comercial pode ter mudado. Esses dados mudam com o tempo, então vale conferir na fonte oficial.
O game.com chegou ao Brasil?
Esta página não conferiu a distribuição do game.com no Brasil em fonte aberta. Se você procura um exemplar, verifique em lojas de colecionadores e atente-se à procedência, pois a disponibilidade varia. Em caso de dúvida, consulte o site oficial do fabricante.
Vale a pena colecionar jogos de LCD?
Depende do seu interesse em história dos games e do estado do aparelho. Os preços de mercado variam e não foram conferidos aqui. Antes de comprar, compare vendedores e peça fotos e teste de funcionamento.
Qual a diferença entre jogo de LCD e Game Boy?
Um jogo de LCD costuma ter um único jogo embutido, com imagens fixas na tela. Um portátil como o Game Boy usa cartuchos trocáveis. O game.com, da Tiger, tentou unir as duas ideias, com cartuchos e tela de toque.
Como a Tiger se compara à Nintendo?
A Tiger competia com preços menores nos jogos de LCD e depois quis disputar o mercado de portáteis com o game.com, que foi pensado para concorrer com o Game Boy da Nintendo, segundo a fonte consultada. Não chegou perto do rival.
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