Sonic the Hedgehog de 2006: por que é tão criticado
Por Redação MundoBlá Publicado em: Atualizado em: 5 min de leitura—visitas
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O Sonic the Hedgehog de 2006, para Xbox 360 e PlayStation 3, é tão criticado por uma soma de problemas: carregamentos longos, câmera ruim, controles imprecisos, falhas técnicas e uma história confusa. A Wikipédia atribui isso, em parte, a um desenvolvimento apressado depois da saída do criador Yuji Naka.
Rápido: o jogo foi feito para o aniversário de 15 anos da série, perdeu seu programador-chefe no meio do caminho, teve recursos cortados na reta final e tirou 46 (Xbox 360) e 43 (PS3) no Metacritic.
O que era o jogo
A Wikipédia descreve o Sonic the Hedgehog de 2006 como um título da Sonic Team, publicado pela Sega, que pretendia reiniciar a série na sétima geração de consoles e coincidia com os 15 anos do mascote. Saiu para Xbox 360 em novembro de 2006 e para PlayStation 3 em dezembro de 2006 ou janeiro de 2007, conforme a região.
Você controla três personagens em campanhas separadas: Sonic, focado em velocidade, Shadow, com mais combate e trechos de veículos, e Silver, que usa telecinese para resolver quebra-cabeças. Depois das três, desbloqueia-se uma campanha extra. O jogo tem como centro a cidade de Soleanna, de onde você pega missões e entra nas fases.
O que deu errado no desenvolvimento
O desenvolvimento começou no início de 2005 com o motor de física Havok, segundo a fonte. Em março de 2006, o co-criador Yuji Naka saiu da Sega para fundar a Prope. A equipe se dividiu: um grupo, de Yojiro Ogawa, passou a trabalhar em Sonic and the Secret Rings, para o Wii, e outro, de Nakamura, seguiu com o jogo de Xbox 360 e PS3.
Na reta final, a Sonic Team apressou a produção para cumprir o prazo de fim de ano da Sega e cortou recursos, como ciclo de dia e noite e multijogador online. Para entender quem era Naka e o que a equipe original fez, leia quem criou o Sonic.
O que os críticos apontaram
Segundo a Wikipédia, as críticas miraram:
tempos de carregamento, importantes porque o jogo usa uma cidade como hub, e o jogador vai e volta entre ela e as fases;
câmera;
controles;
falhas técnicas;
dublagem;
história, que a fonte descreve como confusa e sombria, com destaque para a relação romântica entre o Sonic e a princesa Elise, uma humana.
Um jogo que valoriza correr precisa responder com precisão. Quando o controle e a câmera falham, o ritmo se perde, e isso pesa mais em um jogo de Sonic do que em outros gêneros.
As notas
Fonte
Versão
Nota
Metacritic
Xbox 360
46 de 100
Metacritic
PlayStation 3
43 de 100
IGN
Xbox 360
4,8 de 10
GameSpot
Xbox 360
4,4 de 10
Eurogamer
Xbox 360
2 de 10
Nota é média de opiniões. Ela indica a recepção, e não uma verdade absoluta, mas aqui a convergência de problemas é clara.
Linha do tempo
Início de 2005: começa o desenvolvimento, com o motor de física Havok.
Março de 2006: Yuji Naka deixa a Sega e funda a Prope.
Novembro de 2006: lançamento no Xbox 360.
Dezembro de 2006 ou janeiro de 2007: lançamento no PlayStation 3, conforme a região.
Outubro de 2010: a Sega retira da venda jogos do Sonic com notas baixas, entre eles este.
2011: Sonic Generations refaz a fase Crisis City e a luta contra Silver.
2017 e 2019: projetos de fãs, como a demonstração de Gistix e o Sonic P-06.
Essa sequência mostra um jogo que nasceu em meio a mudanças de equipe e terminou sob pressão de prazo. A Wikipédia atribui a falta de polimento a essa combinação.
O que o caso ensina para quem joga
Um jogo pode ter nome famoso e ainda assim sair com problemas. Antes de comprar um lançamento, vale ler análises de mais de um site e olhar a média no Metacritic, como foi feito aqui, em vez de confiar só na marca. Notas muito baixas e repetidas, como as de 2006, indicam problemas que o jogador sente na prática, como carregamento e câmera.
Também é útil lembrar que o Sonic and the Secret Rings, feito para o Wii por outra parte da equipe, foi desenvolvido na mesma época. A Wikipédia cita a divisão da equipe como parte do contexto, mas não compara a qualidade dos dois jogos, e este artigo também não faz essa comparação.
Vendas e retirada das lojas
Apesar das críticas, a Sega informou 870 mil cópias vendidas em quatro meses nos Estados Unidos e na Europa. Em outubro de 2010, retirou das lojas jogos do Sonic com notas baixas no Metacritic, entre eles este, para fortalecer o valor da marca.
Um meme que não morreu
A Wikipédia lembra que o jogo segue presente na cultura da internet, por remakes de fãs e por piadas, como uma paródia dublada de 2019 que ficou muito popular. Há também projetos feitos por fãs na engine Unity, como a demonstração de Gistix, de janeiro de 2017, e o Sonic P-06, de 2019 em diante, bem recebidos. Sonic Generations, de 2011, ainda refez a fase Crisis City e a luta contra Silver, o que também gerou críticas.
Vale jogar hoje?
Depende do objetivo. Se você quer um bom Sonic, a fonte aponta problemas sérios. Se tem curiosidade histórica sobre um dos jogos mais comentados da série, pode ser interessante. Como a versão digital saiu das lojas em 2010, o caminho é procurar uma cópia física legítima. Evite arquivos piratas.
Fonte: Wikipédia em inglês (Sonic the Hedgehog, 2006 e 1991). Verificado em 6 de outubro de 2026. Notas, vendas e datas são as informadas na fonte.
Perguntas frequentes
Por que o Sonic de 2006 é tão criticado?
Por uma soma de problemas. A Wikipédia cita tempos de carregamento, câmera, história, dublagem, falhas técnicas e controles, além de um desenvolvimento apressado para cumprir o prazo de fim de ano da Sega. O resultado foi um jogo com notas baixas, 46 no Xbox 360 e 43 no PlayStation 3 no Metacritic.
Quando o Sonic the Hedgehog de 2006 foi lançado?
No Xbox 360, em novembro de 2006, e no PlayStation 3, em dezembro de 2006 ou janeiro de 2007, conforme a região, segundo a Wikipédia. Foi publicado pela Sega e feito pela Sonic Team. O lançamento coincidiu com o aniversário de 15 anos da série, que é de 1991.
Em quais consoles o Sonic de 2006 saiu?
A Wikipédia cita as versões de Xbox 360 e PlayStation 3. Ela trata o jogo como um reinício da série para a sétima geração de consoles. Não confunda com Sonic and the Secret Rings, outro jogo da mesma época, feito para o Wii por outra parte da equipe.
Qual a nota do Sonic de 2006?
Segundo a Wikipédia, 46 de 100 no Metacritic para o Xbox 360 e 43 de 100 para o PlayStation 3. Entre as notas de sites, a fonte cita 4,8 de 10 do IGN, 4,4 de 10 do GameSpot e 2 de 10 do Eurogamer, todas para a versão de Xbox 360.
O que deu errado no desenvolvimento?
Segundo a Wikipédia, o criador Yuji Naka deixou a Sega em março de 2006 para fundar a Prope, e a equipe se dividiu para fazer outro jogo, no Wii. Nas etapas finais, a Sonic Team apressou o desenvolvimento e cortou recursos, como ciclo de dia e noite e multijogador online, para cumprir o prazo.
Quem são os personagens jogáveis?
São três: Sonic, Shadow e Silver, cada um com campanha e habilidades próprias, segundo a Wikipédia. O Sonic foca em velocidade, Shadow em combate e trechos com veículos, e Silver usa telecinese para quebra-cabeças. Há também uma campanha extra, liberada depois das três.
O que é Soleanna?
Soleanna é a cidade que serve de hub no jogo, de acordo com a Wikipédia. Nela, você anda, conversa com personagens e escolhe missões para avançar na história. A fonte critica o jogo por tempos de carregamento, que pesam muito nessa estrutura de ir e voltar entre a cidade e as fases.
Por que a história é tão criticada?
A Wikipédia descreve a trama como confusa e sombria, com destaque para a relação romântica entre o Sonic e a princesa Elise, uma humana, que recebeu críticas especialmente duras. Este artigo não detalha a história para evitar spoilers.
O que são os problemas de carregamento?
São os tempos de espera entre telas, cidade e fases, que a Wikipédia lista entre os principais alvos de crítica. Em um jogo que valoriza velocidade, esperar muito entre os trechos quebra o ritmo. É um dos pontos citados de forma consistente pelas análises da época.
O Sonic de 2006 vendeu bem?
A Sega informou, segundo a Wikipédia, 870 mil cópias em quatro meses nos Estados Unidos e na Europa. Apesar das críticas ruins, ele vendeu. O número é do relato citado, e este artigo não compara com o total de outros jogos da série, pois a fonte não traz essa conta.
Por que a Sega tirou o jogo de circulação?
Em outubro de 2010, a Sega retirou das lojas jogos do Sonic com notas baixas no Metacritic, entre eles este, para aumentar o valor da marca, segundo a Wikipédia. Por isso a versão digital deixou de ser vendida. Comprar hoje depende de cópias físicas usadas.
O Sonic de 2006 tem remake?
Há projetos de fãs. A Wikipédia cita remakes na engine Unity, como a demonstração de Gistix, de janeiro de 2017, e o Sonic P-06, de 2019 em diante, que receberam recepção positiva. São iniciativas da comunidade, sem relação direta com a Sega, e a disponibilidade pode mudar.
O Sonic Generations usou algo do Sonic de 2006?
Sim. A Wikipédia afirma que Sonic Generations, de 2011, refez a fase Crisis City e a luta contra Silver, do jogo de 2006, e que a inclusão gerou críticas. Isso mostra que a Sega reaproveitou partes do jogo, mesmo depois de tê-lo retirado das lojas.
Por que o Sonic de 2006 virou meme?
A Wikipédia afirma que o jogo continua relevante na cultura da internet por remakes de fãs e por piadas, incluindo uma paródia dublada que ficou popular em 2019. A fama de jogo problemático e a história peculiar alimentam as brincadeiras, que seguem circulando anos depois do lançamento.
Quem criou o Sonic original?
O Sonic de 1991 foi criado por Yuji Naka, programador, Naoto Ohshima, designer do personagem, e Hirokazu Yasuhara, designer-chefe, segundo a Wikipédia. O MundoBla tem um artigo sobre os três nomes por trás do mascote, e a saída de Naka em 2006 é parte do que explica o resultado deste jogo.
Vale a pena jogar o Sonic de 2006 hoje?
Depende do que você procura. Para quem quer um bom jogo do Sonic, a fonte indica problemas sérios de técnica e de design. Para quem tem curiosidade histórica, pode ser interessante. Se for jogar, procure uma cópia legítima e leve em conta que a versão digital foi retirada em 2010.
Posso jogar jogos do Xbox 360 e PS3 no celular?
Não diretamente. O que existe é o streaming de jogos por assinatura, que depende de serviço, aparelho e catálogo. O artigo do MundoBla sobre Xbox Game Pass, PlayStation App e Nintendo Switch Online no iPhone explica o que cada aplicativo faz no celular e o que depende de assinatura.
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