Braid: o que é o jogo indie e por que é considerado um clássico
Por Redação MundoBlá Publicado em: Atualizado em: 3 min de leitura—visitas
Resposta rápida
Braid é um jogo indie de plataforma e quebra-cabeça em que você pode voltar o tempo quantas vezes quiser. Foi criado por Jonathan Blow, lançado em 6 de agosto de 2008 no Xbox Live Arcade e é lembrado como um marco dos jogos independentes.
Quem fez e quando saiu
A fonte consultada informa que o designer é Jonathan Blow e a empresa, a Number None. Blow teve a ideia em dezembro de 2004, em uma viagem à Tailândia, e começou o desenvolvimento em abril de 2005. Ele bancou o projeto de três anos com cerca de 200 mil dólares do próprio bolso.
Plataforma
Lançamento
Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
6 de agosto de 2008
Windows
abril de 2009
Mac OS X
maio de 2009
PlayStation 3
novembro de 2009
Linux
dezembro de 2010
A mecânica de voltar no tempo
O núcleo é o rebobinar ilimitado: você desfaz ações, mesmo depois de morrer. Para os puzzles, cada um dos seis mundos muda como o tempo funciona:
Alguns objetos brilham em verde e ignoram o rebobinar, o que cria quebra-cabeças de sincronia.
Em outro mundo, o tempo anda para a frente quando você vai para a direita e volta quando vai para a esquerda.
Outro mundo cria sombras que repetem suas ações desfeitas.
Há um anel mágico que distorce o tempo em torno dele.
Você coleta peças de quebra-cabeça que montam imagens e liberam a fase final. Fora isso, o jogo usa plataforma tradicional, com pulo, escalada, chaves e alavancas.
A história
O protagonista, Tim, quer resgatar uma princesa de um monstro. Textos ao longo do jogo falam de perdão, desejo e frustração. No fim, o tempo corre ao contrário e vemos que Tim é o monstro, enquanto a princesa foge com a ajuda de um cavaleiro.
Há leituras diferentes da história. A fonte cita uma, na qual a princesa seria a bomba atômica e Tim, um cientista que trabalhou nela. É uma interpretação possível, não uma explicação oficial.
Arte e música
David Hellman, ilustrador de webcomics, criou o visual, com cenários de aparência impressionista pintados à mão. A trilha usa músicas licenciadas da Magnatune, de artistas como Jami Sieber, Shira Kammen e Cheryl Ann Fulton. Blow escolheu faixas longas, para não repetirem durante puzzles difíceis, e que soassem interessantes quando tocadas ao contrário.
Por que virou clássico
Uma versão preliminar venceu o prêmio Innovation in Game Design do Independent Games Festival de 2006. Na versão de Xbox 360, a nota no Metacritic foi 93 de 100, a mais alta de um jogo do Xbox Live Arcade. Mais de 55 mil cópias foram vendidas na primeira semana. Os críticos elogiaram os puzzles e a história, e a fonte diz que o jogo contribuiu para a legitimação do cenário indie.
A crítica apontou a duração curta e o preço inicial como pontos fracos.
Edição de aniversário
Em 14 de maio de 2024, saiu a Braid Anniversary Edition, com arte repintada, animações mais suaves e 40 novos níveis. As versões de celular exigiam assinatura da Netflix e foram retiradas do ar em 14 de julho de 2025. Confira nas lojas o que está disponível hoje.
Para quem é Braid
Braid agrada a quem gosta de quebra-cabeças e de histórias que pedem interpretação. Quem busca ação rápida pode estranhar o ritmo calmo. A crítica citada na fonte aponta a duração curta, mas a proposta é pensar em cada puzzle, e não correr até o fim.
Dicas para jogar
Use o rebobinar sem medo: ele existe para você testar ideias.
Observe como o tempo reage em cada mundo.
Leia os textos entre as fases, que contam a história.
Colete as peças dos quebra-cabeças, que liberam a fase final.
Rápido: Braid (2008), de Jonathan Blow, é um jogo indie de puzzles em que você volta no tempo. Está em outras plataformas além do Xbox, e o final muda o sentido da história.
Fonte: Wikipédia (Braid), referência secundária. Verificado em 6 de outubro de 2026. A disponibilidade e o preço nas lojas atuais não foram conferidos.
Braid é um jogo indie de plataforma e quebra-cabeça criado por Jonathan Blow e desenvolvido pela Number None. A principal mecânica é voltar o tempo à vontade, mesmo depois de morrer, para resolver puzzles em seis mundos.
Quem criou Braid?
O designer foi Jonathan Blow, e a empresa foi a Number None, segundo a fonte consultada. Blow concebeu o jogo em dezembro de 2004, durante uma viagem à Tailândia, e começou o desenvolvimento em abril de 2005.
Quando Braid foi lançado?
Braid saiu em 6 de agosto de 2008 no Xbox Live Arcade, para Xbox 360. Depois chegou ao Windows em abril de 2009, ao Mac em maio de 2009, ao PlayStation 3 em novembro de 2009 e ao Linux em dezembro de 2010.
Como funciona a mecânica de voltar no tempo?
Você pode rebobinar suas ações quando quiser, inclusive depois de morrer. Em cada mundo, o tempo se comporta de um jeito: alguns objetos ignoram o rebobinar, em outros o tempo depende do movimento. Isso gera os quebra-cabeças.
Quantos mundos tem Braid?
São seis mundos, cada um com uma regra diferente de manipulação do tempo, segundo a fonte consultada. Em todos, você coleta peças de quebra-cabeça que montam imagens e avançam a história até a fase final.
Qual é a história de Braid?
Tim vai resgatar uma princesa de um monstro, mas as motivações dele são ambíguas, e textos durante o jogo abordam perdão, desejo e frustração. O final revela que Tim é o monstro, e que a princesa foge dele.
Qual é o final de Braid?
No último mundo, o tempo corre ao contrário, e se vê que a princesa está fugindo de Tim, que é o monstro, com a ajuda de um cavaleiro. O final muda a leitura de tudo que veio antes, segundo a fonte consultada.
Braid tem alguma interpretação da história?
Há leituras diferentes. Uma delas, citada na fonte consultada, sugere que a princesa representa a bomba atômica e Tim, um cientista envolvido na criação dela. É uma interpretação entre outras, e não uma explicação oficial.
Quem fez a arte e a música?
A arte é do ilustrador de webcomics David Hellman. A trilha usa músicas licenciadas de artistas da Magnatune, como Jami Sieber, Shira Kammen e Cheryl Ann Fulton, escolhidas por soarem interessantes quando tocadas ao contrário.
Braid ganhou prêmios?
Sim. Uma versão preliminar venceu o prêmio Innovation in Game Design do Independent Games Festival de 2006. O jogo também recebeu o Casual Game of the Year no 12º Interactive Achievement Awards, segundo a fonte consultada.
Qual foi a nota de Braid?
Braid teve nota 93 de 100 no Metacritic na versão de Xbox 360, a mais alta de um jogo do Xbox Live Arcade, de acordo com a fonte consultada. Nota é um indicador de recepção da crítica, não uma garantia de que você vai gostar.
Braid vendeu bem?
Segundo a fonte consultada, mais de 55 mil cópias foram vendidas na primeira semana, e até abril de 2012 o total chegou a 450 mil. Blow reportou mais de 4 milhões de dólares de receita até 2014.
O que é Braid Anniversary Edition?
É a edição lançada em 14 de maio de 2024, com arte repintada à mão, animações mais suaves e 40 novos níveis, segundo a fonte consultada. Inclui comentários de Jonathan Blow, publicados em formato de podcast.
Em quais plataformas a Anniversary Edition saiu?
A fonte consultada cita Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Windows, Xbox One e Series X/S, Android e iOS. As versões de celular exigiam assinatura da Netflix e saíram do ar em 14 de julho de 2025. Confira o que está à venda agora.
Braid é um jogo difícil?
É um jogo de raciocínio, e o desafio varia de pessoa para pessoa. A fonte consultada destaca críticas pela duração curta, não pela dificuldade. Como você pode voltar no tempo, o erro raramente é punido com o recomeço.
Por que Braid é considerado um clássico dos indies?
A crítica elogiou o design inovador de puzzles e a profundidade da história. A fonte consultada afirma que o jogo ajudou a dar legitimidade ao cenário indie, ao fazer sucesso no Xbox Live Arcade, em 2008.
Onde jogar Braid de forma legal?
Procure nas lojas oficiais das plataformas, como Steam, Microsoft Store, PlayStation Store e eShop, e confira se o jogo está disponível e por qual preço. Evite sites de download de jogos pagos, que costumam violar direitos autorais.
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